É Counter-Strike: Morrer na ofensiva global?

Postado há 2 anos por Shane

Prefácio

Quero começar este artigo dizendo que não sou de forma alguma um jogador profissional, analista ou figura de proa. Eu sou simplesmente um jogador ávido da franquia contra-ataque. Comecei a jogar CS quando saiu a 1,5 e desde então tenho cronometrado vários milhares de horas ao longo da história da franquia.

O desenvolvimento tem estado estagnado durante anos... até ao mês passado.

Uma das principais preocupações em torno da CSGO é que grandes mudanças e melhorias têm estado bastante estagnadas desde 2014. A última operação foi há muito tempo e, de modo geral, o jogo ficou obsoleto. Isso até duas semanas atrás, quando a interface do Panorama foi lançada. No entanto, esta atualização é puramente visual e simplesmente uma grande revisão no sistema de menu.

O que quer dizer a Panorama UI?

Eu prevejo que a Panorama UI é um dos primeiros passos para revitalizar o Counter-Strike: Ofensiva Global. O novo sistema de IU é o mesmo implementado no DOTA 2 e realmente traz o Counter-Strike de volta aos padrões atuais. Acredito que o redesenho está sendo usado como uma forma de segurar os usuários enquanto eles implementam mudanças maiores ao redor do jogo. Isso coloca em questão se eles têm planos para reformular o CSGO ou simplesmente começar a trabalhar na próxima iteração do franchise.

As estatísticas do Twitch ofensivo global são menos do que se deseja...

Imagem reativa
Esta imagem mostra a diminuição do número de espectadores ao longo do tempo desde 2015. Desde então, o número médio de espectadores tem sido o 9º lugar.

O fluxo de opiniões e a classificação da CSGO tem vindo a diminuir de forma consistente desde o seu pico em 2015. Acredito que isto se deve principalmente às mudanças no comércio de pele, no jogo e nas grandes serpentinas. A maioria das grandes serpentinas mudou os jogos para títulos mais populares, como Fortnite. Exemplos disso são o Shroud, e o Summit1g.

Então, está a morrer?

Eu não acho que a CSGO esteja morrendo no mínimo. O Counter-strike sempre foi um jogo com uma pequena comunidade elitista de malha apertada. A troca de pele e o contra-ataque abriram um monstro mainstream e ganharam tração por causa das oportunidades lucrativas em torno da troca de pele, do jogo e da hora de seu lançamento. Desde que as restrições de negociação foram postas em prática, e o jogo proibiu o jogo tem visto uma grande diminuição no número de espectadores, assim como de jogadores. Estas pessoas que deixaram de se preocupar com o jogo, onde os jogadores que nunca tiveram a intenção de contra-atacar em primeiro lugar. De certa forma, sinto que a válvula criou uma purga para trazer o contra-ataque de volta à sua antiga glória. Os jogadores que se dedicarem ao título e continuarem a jogar e a desfrutar da cena continuarão a ser beneficiados com actualizações e mudanças para melhorar a jogabilidade dos verdadeiros fãs.

O CSGO tem um dos maiores seguimentos desportivos electrónicos de qualquer jogo e, nesse aspecto de assistir a torneios profissionais, acredito que o contra-ataque nunca foi melhor. Recentemente temos uma grande audiência com mais de 1,3 milhões de telespectadores.

Grandes mudanças estão para vir à luz e estou extremamente entusiasmado para ver o que se segue para a franquia.